电竞正规了,但我不会用一辈子打游戏


由于“电子竞技运动员”被人力资源和社会保障部列为新兴的正式职业,好像这些禁忌被打开,电子竞技相关内容的热门搜索频率显着增加。但事实上,2003年中国国家体育总局将电子竞技列为第99届官方体育赛事(2008年修订为78号),但在大多数中国人看来,这场比赛仍然像“精神鸦片,网瘾青少年和职业球员之间没有区别。

“每次你玩LOL,你都会参加电子竞技比赛”

随着近年来信息技术的进步,电子竞技项目发展迅速,电子竞技运营商和电子竞技运动员也逐渐适应。作为一项体育竞赛项目,电子竞技是从游戏中发展起来的,因为它的观众众多,所以有一种亲近感的自然质量。这种亲密关系可能类似于中国人对乒乓球的亲近感,参赛门槛也不高。对于普通玩家来说,可以说“每次玩LOL,你都会有电子竞技。”

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Dota 2

电子竞技在1972年萌芽,然后开始有游戏公司举办比赛,并开始拥有一支自发的游戏团队。在20世纪90年代,由于互联网的发展,更多的玩家可以参加“多人在线竞赛”,更多的人可以同时观看比赛。

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最早的电子竞技比赛

随着观看和关注游戏的人数的增加,电子竞技逐渐成为游戏产业的重要组成部分。随着他们变得专业,游戏设计师开始在游戏中添加专业的运动组件。一些公司也开始尝试建立联盟,并遵循北美职业体育中使用的方法来竞争或吸引赞助。大多数职业球员也从普通球员中脱颖而出。

从爱情发电开始

在中国,从业余球员到职业球员的早期电子竞技运动员大多是“充满爱的发电”,特别是在电子竞技行业的初级阶段,大多数职业球员没有稳定的收入,依靠奖金钱参加游戏以维持基本需求。

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博客Dota2

因为当时大多数人都不接受电子竞技,所以选择成为一名专业的电子竞技运动员必须有勇气在退休后面对未知。毕竟,没有人会预测电子竞技发展的繁荣以及网络直播带来的新的发展方向和红利。

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Esportsearnings

到2018年,中国电子竞技的整体市场规模为940.5亿元(人力资源和社会保障部报告);国际电子竞赛的奖金池可高达数百甚至数千万美元;主流的电子竞技运动员也可以拥有稳定且优厚的薪水。电子竞技行业规模不断扩大,规范化,也加强了一些人从事电子竞技行业的观念。

蛋糕有多大?它在哪里?

在人力资源和社会保障部宣布其新职业的同时,它还指出“未来五年对电子竞技人才的需求将近200万。”虽然这似乎是一个相对较大的数字,但电子竞技是一个非常快速的行业。由于其对脑力,反应能力和协调性的要求,它对年龄限制也更加严格。一旦它过了黄金时代,可能会被淘汰。此外,视频游戏更新的迭代速度也相对较快,没有人能保证你专注于训练的游戏将继续发射。

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与此同时,与许多竞争活动一样,电子竞技运动员也没有投入足够的时间和训练来取得成功。有时人才和运气也是成功不可或缺的因素。 (想象一下,如果IG在2011年没有投资)

专业的电子竞技运动员将放弃学校,因为他们需要大量的时间进行培训。就业年龄相对较小。退休后,由于年龄,教育,社会认知和其他原因,他们可能难以融入其他社会地位。

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LPL游戏直播

虽然职业球员现在可以选择“主力锚”,“教练”和“解释”等发展方向。也有人想要退休并建立自己的团队,或者自己品牌的公司。但我不得不说,这些行业的要求不仅有利于游戏,也有利于其他方面。即使“主持人”需要独特的个人风格。早期的电子竞技运动员Sky创造了自己的品牌,坦率地需要补充公司的管理,供应链以及投资和融资相关知识。

电子竞技生态作为一种相对较新的产业体系,可分为游戏开发与运营,竞争,传播和衍生。 (知识:严烨有燕)在这里你可以联想到体育联盟,NBA,运营,管理,宣传等。当一个行业真正完美时,它将成为一个综合性的领域,而电子竞技并不像玩游戏那么简单。

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Dota GitHyp

腾讯电子竞技发布的《2019年度中国电竞人才发展报告》也显示,近半数(47.76%)的行业认为电子竞技行业最需要的人才是企业管理。因此,电子竞技人才的更大差距可能是了解游戏,有想法,了解管理,事件和市场运作的人才,以及了解游戏社区文化和媒体知识的人。毕竟,良好的创新和产业机制可以带来更好的游戏内容和竞争。

因此,如果您喜欢电子竞技,那么成为一名职业玩家并不是学习市场,展览,媒体以及通过其他途径为您喜爱的事物付费的唯一途径。这也是一种成就感,不是吗?

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